Суббота, 23.11.2024, 20:18
Приветствую Вас, Гость | RSS
Меню сайта
Категории раздела
Создание [10]
Пошаговое создание материала с иллюстрациями
Мини-чат
Помочь сайту
Пожалуйста покликайте по бесплатной рекламе:

Статистика



Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Статьи » Материалы » Создание

Создаём средневековый металл
Здравствуйте уважаемый пользователь.
Вы нашли редкий материал! Поздравляем!
На своём опыте знаю что найти нормальный материал металла, да ещё и средневековой давности, очень тяжёло, и в конечно итоге вы находите либо фигню(или через чур непонятную круть, или номальный материал, но в Vray, а его у вас нет или вы не умеете пользоваться им, а чаще и то и другое сразу.), либо плюёте на это дело и прекращаете поиски, после десятков просмотренных страниц, из которых половина не по теме, на другой нет заявленного.
Итак, отойдём от философии и приступим к тому, зачем вы сюда пришли- к созданию материала.
Откроем редактор материалов нажатием кнопки M, и заместо по блину (blinn) выберем немного ни мало канал металл (metall).
Силу блеска(shine) и глянцевидность(glossienes) выставим как 80 и 60.
Нажмём квадрат напротив силы блеска (она у нас равна 80) и выберем в списке вывод.
На этом мы не остановимся и в квадрате напротив вывода выберем шум(noise).
Менять там надо только размер с 25 на 1.
Вернитесь к началу (где мы ставили 80 и 60 для блеска), зажмите shift и перетащите канал, силы блеска(который только что сделали) на квадратик напротив глянцевидности (glossines), указав метод копирования как копия.
Прекрасно! Ваш материал сейчас должен выглядеть так:

Если нет- внимательно просмотрите все шаги и найдите у себя ошибку, иначе материал не получится.
Вернитесь к самому истоку материала и выберите квадратик напротив диффузного(diffuse), назначив канал смеситель(blender).
Заместо чёрного выберите цвет (нажатием на чёрный прямоугольник) и напишите в первые 3 верхние строки 68 заместо 0 0 0, тем же образом(но нажатием на белый прямоугольник) задайте цвет 123,152,184 красный зелёный синий соответственно.
Возле доля в смеси(part in blend) нажмите на квадрат и укажите шум(noise) с изменённым на 1 заместо 25 размером.
Вернитесь обратно к смесителю и поставьте галочку напротив применить кривую(allow cruve).
Параметры надо поменять  на 0,7 и 0,5, при этом всё, что вы настроили будет выглядеть так:

Мы уже близки к нашей цели, потерпите, осталось совсем чуть-чуть, но я знаю вам уже не терпится радоваться находкой.
Ищем поле карты текстур(texture map), не забыв подняться к первоначальному материалу.
Находим рельефность(relief) меняем 30 на 50, ставим галочку, назначаем на канал карту RGB-преломление.
В настройках на 1 цвет назначаем карту шум(noise), меняем размер на 1. Зажимая shift и вернувшись на уровень вверх к преломлению перетаскиваем шум(noise) на нижний белый, указываем копию.
Поднимаемся к начальному материалу, видим канал отражение, ставим галочку, указываем в качестве канал спад (fallof), в качестве белого цвета укажите bitmap и откройте вот эту картинку

каналу сила блеска присваиваем значение 250.
Наш материал готов!
Теперь вы можете лепить себе всё что угодно, хоть ложку, хоть чайник!





Категория: Создание | Добавил: Buharizin6856 (15.04.2010)
Просмотров: 723 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск